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maya哪个版本好用

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我是学动漫的,下学期就要学软件了,不知道选3Dmax还是MAYA。
网上查过,MAYA主要做动画,3Dmax主要做游戏。
我想学MAYA因为都说MAYA比3Dmax做的细腻,人物逼真,我对人物很感兴趣,但不想做动画,因为游戏币动画要赚钱。
中国动画质量差,要想做个好的,没有哪个公司像外国那样肯花钱。员工工资自然就低。
游戏呢?中国的网民和学生都肯买点卡花钱,游戏公司也就不差钱。工资也就高。
而现在的游戏用3Dmax做的人物场景太死板,我想学MAYA去游戏公司,但查了一些原因,3Dmax做的游戏人物啥的快,MAYA繁琐,成本大...

MAYA那一代好用:

我觉得2018版本的软件还是很不错的,希望可以帮助你

破解说明

1、我们下载软件包进行解压缩,然后再默认解压路径对Autodesk_Maya_2018_EN_JP_ZH_Win_64bit_dlm.sfx.exe程序进行解压;

2、解压完成之后我们就进行安装,选好中文简体,双击进行安装;

3、选择“我同意”条款,点击“下一步”;

4、这里建议默认c盘,方便日后寻找,然后您可以自行选择,但是安装路径不能出现中文目录;

5、好了,正在安装,请稍等片刻,快慢根据您的电脑配置决定;

6、安装完成后,点击“立即启动”,然后我们要进行激活操作了;

点击下载maya 2018破解版

三维软件c4d和maya哪个更好用: 学会了都好用,都很强,工具在手做出来的东西怎么样全在人

最好的MAYA教程是什么?: 电驴里有完整的教程,跟着学就很好 ,在21hulian教育网也可以看,教的比较全面初学可以看看 ,教程只有适合和不适合之分,没有说最好的~~
既然你是初学者建议你先学一下基础教程,一些参数和功能掌握清楚,把基础打好了,以后做起东西来也得心应手,你可以去火星视频看看,上面有很多初级的教程,比较适合你~~~
比如说,【Maya2009基础教程】,这个是特别针对初学者的,可以先看~~

C4D Maya Houdini 这三款软件都有啥差别?做电影特效用哪个好点?: 做电影特效肯定houdini啊,这个软件啊纯节点式软件,建模,动画,毛发,流体,动力学....等等,都可以不用换平台,houdini里面还可以直接做合成,其他的软件就不行了,不过这软件太高端了,普及度不高,一般的小公司也用不起这个软件。..
.C4D一般用来做电视包装的,广告,片头,...是个好软件。
maya 三维动画软件,做动画和特效比较好,一般与其他软件结合,能最大程度的发挥它的作用。

个人建议,如果你是专业做特效的,可以学学houdini,可以去大公司。不过我觉得,还是先把maya学好,毕竟现在用maya的比用houdini的多。

我想用MAYA软件做游戏,前景好吗?: 可以说,世界上的主流软件大都是相通的,游戏也好动画也好,关键在于作者的基本功,设计理念,创意和思想,而不是软件的熟练程度。软件只是一种工具,太依赖它,我们只会被软件作者的思想同化,现在软件功能越来越强,而我们却越来越懒,这是为什么呢。就是我们没有自己的东西,就会用现成的素材瞎拼凑下过关(扯远了)。
你要学maya我支持你,看得出来你心意已决,但是你该知道,软件之间各有各的长处,没有什么好作品是单靠一种软件做成的,就像你说的阿凡达除了3dmax和maya外还用上了z-brush等等一大堆的软件,而你也不要忘记卡梅隆是什么人,他不仅有钱堆特效还堆的服人,世界上能有几个他?不然他敢自称世界之王么。
话说回来,你既然想赚钱就该知道收支平衡吧,既然明知成本大还非要用钱去砸肉眼难分的细节那还能赚钱么,艺术是要有取舍的,太真实了反而没什么意思,而且包括卡梅隆也不会自称“真实”最多只是接近真实罢了,这和技术的发展是分不开的,还记得最终幻想电影版的失败吧
看看现在,这个时代的单机游戏的及时渲染都能到什么级别?至少不低于虚幻3的又是什么效果
说真的,要对自己有信心,对中国有信心,中国的动画与游戏就是要靠你们这代人来壮大的。时间不足只是借口,真正的强者是会创造时间来学习的,我保证你多学几种软件绝不会吃亏,(前提是你有一种软件是专精的例如maya)如果你真能下苦功去学,从周围的人中脱颖而出,你还会愁生计么!你难道不想让大公司的人来求你为他们工作么,如果想,那么现在就开始行动,比别人付出加倍的努力,抓紧学习的机会,你就一定会成功。
记住要去丰富你的思想,要不你就和民工差不多,技术再好也没用,人云亦云,只能为别人的工作,而到最后却没人知道你的付出,平时多读书(尤其是国学是属于我们中国的思想瑰宝),扩宽自己的视野,留心观察周围事物的本质。你会发现自己的进步速度不知不觉比别人快上了多少。我也是学动画的,也许这就是缘分吧,不自觉的就说出了太多感想,如有偏激的地方还请见谅,你可以心高气傲,但也要有相应的能力才行,别犹豫,现在就行动,列出你的学习计划,在目标达成前决不能放弃,当你想放弃的时候,请想起,在别的地方有和你相似的少年在为了对游戏与动画的爱而奋斗!

我是学CG特效的感觉用的maya还可以想学一下mel又想学houdini一直纠结先学那个好: 本来很简单的事 看了这些回答一时不知道该怎么说了 你要弄清几点:
首先mel和python并不是用来做特效的 是用来写脚本的 mel和python都是脚本语言 目的是为了把软件本来很繁琐的操作变的简单化 用的比较多的是模型和动画 你也可以把他们的作用理解成在做特效 因为他们的写的脚本是软件本来很难实现的功能 比如你要做一个章鱼 章鱼的触角有很多种变化效果 弯曲卷曲伸缩等等 你用控制器去控制它每根触角的动画会很麻烦 这时候就要用到脚本 你可以把各种动画效果归类 然后写成一个脚本 专门控制章鱼触角的
做特效用的是表达式 写表达式和写脚本完全是两回事 脚本是开发软件的功能 软件读了这个脚本就多了这个功能 表达式是计算每一帧的动画 你写的表达式每一帧都要计算一遍 他才是针对特效的 和maya相比houdini的表达式用的更频繁更灵活 所以能实现的效果更丰富
总结一下:maya的mel和maya的表达式是两回事 他们的语法不一样 功能也不一样 houdini的表达式和python是两回事 他们的语法不一样 功能也不一样
关于脚本语言 没有什么强不强大的区别 只是用起来有的更简洁 更通用 推荐用python也只是因为好多软件都用它写脚本 一劳多逸 maya也内置了python语言
再补充一个点就是API API是对软件的更深一步开发 它和脚本最大的区别就是脚本的功能和算法是建立在软件自身的 API是改变了软件自己内核的算法 它针对特定的要求给软件写了一套新的算法 用来提高软件工作效率 说白了就是写一个新的软件嵌套进去 所以概念更广泛 比如maya的破碎插件BlastCode和DMM、粒子发射刚体等等 这类涉及软件开发的用的语言基本上是C++ 虽然很多是为特效服务 但做这行的人都是软件开发人员 CG行业的很少有人做

Maya新出的雕刻工具好用吗?可以在哪学啊?: Maya2016新的雕刻工具集是Maya旧雕刻工具的升级版本,可以提供更多细节和更高的分辨率。笔刷具有体积和曲面衰减、图章图像、雕刻UV以及矢量置换图章支持。我试了一下,讲实话现在的Maya雕刻工具没有那么好用,但是以后一定会慢慢进步的。去哪学的话,你可以去秒秒学上面看看。在Maya2016的入门课程里就有两节雕刻工具的课。看看然后自己会来试试。

yy上唱歌,创新7.1和maya66哪个声卡好呢?求用过的人给个建议,谢谢啦: 玛雅44可以的了。要不然玛雅四重奏的、66的不说也罢。

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